เจาะลึก งาน ICE 2017 กับจุดเปลี่ยนค่าย PG Soft เกิดอะไรขึ้น?

งาน ICE 2017 กับจุดเปลี่ยนค่าย PG Soft

งาน ICE 2017 กับจุดเปลี่ยนค่าย PG Soft คือ ช่วงที่บริษัทนำผลิตภัณฑ์ชุดแรกออกแสดงต่อผู้ประกอบการและบุคลากรในอุตสาหกรรม ก่อนเกมจะเปิดตัวเชิงพาณิชย์ กระแสตอบรับภายในงานจึงช่วยเปลี่ยนสถานะจากผู้พัฒนารายใหม่ให้เริ่มเป็นที่รู้จักในตลาดเกมมือถือ

รวมคำถามเกี่ยวกับจุดเปลี่ยนของ PG SOFT ในงาน ICE

ความสำคัญของงานครั้งนี้ไม่ได้อยู่ที่รายได้หรือยอดผู้เล่น แต่เป็นการเปิดโอกาสให้บริษัทแสดงแนวทางพัฒนาเกม รับความคิดเห็นจากตลาด และพูดคุยกับผู้ประกอบการ ดังนี้

ก่อนร่วมงาน PG SOFT อยู่ในช่วงใด?

PG SOFT อยู่ในช่วงเตรียมนำผลิตภัณฑ์เข้าสู่ตลาด และประกาศว่านี่จะเป็นการเข้าร่วม ICE ครั้งแรก เกมที่นำไปแสดงจึงยังเป็นตัวอย่างให้ผู้ร่วมงานทดลอง ไม่ใช่ผลิตภัณฑ์ทั้งหมดที่เปิดให้บริการเชิงพาณิชย์แล้ว

เหตุใดการร่วมงานครั้งนี้จึงมีความหมายต่อบริษัท?

หากถามว่า ICE 2017 สำคัญกับ PG Soft ยังไง คำตอบคือ งานนี้เปิดโอกาสให้บริษัทแนะนำผลิตภัณฑ์ต่อผู้พัฒนา ผู้ให้บริการ และผู้ประกอบการจากหลายตลาด พร้อมรับความคิดเห็นโดยตรงในช่วงที่ยังเป็นผู้พัฒนารายใหม่

บริษัทนำผลิตภัณฑ์ใดไปให้ผู้ร่วมงานทดลอง?

4 เกมที่ PG Soft นำไป ICE 2017 ได้แก่ Honey Trap of Diao Chan, Gem Boy, Fortune Gods และ Tree of Fortune โดยทั้งหมดเป็นเกมเดโมที่ใช้แสดงแนวทางด้านกราฟิก รูปแบบการเล่น และการออกแบบเกมสำหรับอุปกรณ์พกพา (16 กุมภาพันธ์ 2017) [1]

เกมที่นำไปแสดงมีจุดเด่นด้านใด?

เกมชุดแรกใช้ธีมและวิธีนำเสนอต่างกัน เพื่อแสดงความสามารถด้านภาพ การเล่าเรื่อง และการพัฒนาเกมมือถือ บริษัทจึงไม่ได้ประกาศเพียงรายชื่อผลิตภัณฑ์ แต่เปิดให้ผู้ร่วมงานสัมผัสประสบการณ์เล่นจริงและแสดงความคิดเห็นได้

ICE เป็นเวทีระดับใดในอุตสาหกรรม?

ICE เป็นพื้นที่รวมบริษัทเกม ผู้พัฒนาเทคโนโลยี ผู้ให้บริการ และผู้ประกอบการจากหลายตลาด โดยผู้จัดรายงานว่าครั้งนั้นมีผู้เข้าร่วม 30,213 คน ทำให้บริษัทหน้าใหม่สามารถนำเสนอผลิตภัณฑ์ต่อเครือข่ายระดับนานาชาติได้โดยตรง (22 กุมภาพันธ์ 2017) [2]

กระแสตอบรับภายในงานเป็นอย่างไร?

PG SOFT ระบุว่าเกมได้รับความสนใจและความคิดเห็นเชิงบวกจากผู้ร่วมงาน ขณะที่หน้าอีเวนต์ของบริษัทกล่าวถึงผู้ที่เข้ามาสอบถามและพูดคุยเรื่องความร่วมมือ อย่างไรก็ตาม ข้อมูลนี้ไม่สามารถใช้ยืนยันว่าเกิดข้อตกลงกับทุกฝ่ายที่เข้ามาติดต่อ

บริษัทได้รับอะไรจากการนำเกมไปทดลอง?

บริษัทได้รับทั้งความคิดเห็นต่อผลิตภัณฑ์และความมั่นใจในการพัฒนาเกมต่อ โดยมีข้อมูลว่าปฏิกิริยาภายในงานช่วยยืนยันแนวทางของทีม พร้อมทำให้บริษัทเห็นประเด็นที่ควรปรับปรุงด้านประสบการณ์ใช้งานและการขยายผลิตภัณฑ์

งานนี้เป็นสาเหตุที่ทำให้ค่ายเป็นที่รู้จักหรือไม่?

สำหรับคำถามว่า ICE 2017 คืองานที่ทำให้ PG Soft ดังใช่ไหม คำตอบคือ งานดังกล่าวช่วยให้บริษัทเริ่มเป็นที่รู้จักในอุตสาหกรรม แต่ไม่ใช่สาเหตุทั้งหมด เพราะการเติบโตภายหลังยังมาจากการเปิดตัวเกม การพัฒนาผลิตภัณฑ์ และการขยายช่องทางเผยแพร่ด้วย

ความร่วมมือกับ Relax Gaming เป็นผลจากงานนี้หรือไม่?

ยังยืนยันไม่ได้ เพราะไม่พบหลักฐานว่าการเจรจาเริ่มขึ้นภายในงานโดยตรง สิ่งที่ตรวจสอบได้คือ Relax Gaming นำเกมของ PG SOFT บางส่วนเข้าสู่แพลตฟอร์ม Silver Bullet ในภายหลัง จึงนับเป็นพัฒนาการต่อเนื่อง แต่ไม่ควรระบุว่าเป็นผลโดยตรงจากงาน

เหตุใดเหตุการณ์นี้จึงเรียกว่าเป็นจุดเปลี่ยนได้?

เพราะเป็นช่วงที่ PG SOFT เปลี่ยนจากการพัฒนาผลิตภัณฑ์ภายใน มาเป็นการนำเกมให้ตลาดทดลองและประเมินต่อหน้าผู้ร่วมงานระดับอุตสาหกรรม จุดเปลี่ยนจึงหมายถึงการเริ่มสร้างการรับรู้ รับเสียงตอบรับ และเปิดโอกาสทางธุรกิจ ไม่ใช่ความสำเร็จที่เกิดขึ้นอย่างสมบูรณ์ภายในงานเดียว

สรุปงาน ICE มีผลต่อเส้นทางของ PG SOFT อย่างไร?

งาน ICE 2017 กับจุดเปลี่ยนค่าย PG Soft

งาน ICE เป็นเวทีเปิดตัวต่ออุตสาหกรรมที่ทำให้ PG SOFT ได้นำเกมมือถือชุดแรกไปแสดง รับความคิดเห็น และเริ่มสร้างการรับรู้ในตลาด ผลตอบรับช่วยเพิ่มความมั่นใจให้บริษัทเดินหน้าพัฒนาผลิตภัณฑ์ ส่วนการเปิดตัวเกมและความร่วมมือที่เกิดภายหลังเป็นพัฒนาการต่อเนื่องซึ่งมีปัจจัยมากกว่างานนี้เพียงอย่างเดียว

Facebook
Twitter
Telegram
LinkedIn
ข้อมูลผู้เขียน

แหล่งอ้างอิง