ประวัติ การพนันอีสปอร์ต จากเกมแข่งขันสู่โลกการเดิมพัน

ประวัติ การพนันอีสปอร์ต

ประวัติ การพนันอีสปอร์ต เกิดขึ้นพร้อมกับการเติบโตของการแข่งขันเกม จากความบันเทิงสู่กีฬาอาชีพ ที่มีผู้ชม และเงินรางวัล เมื่ออีสปอร์ตได้รับความนิยมมากขึ้น การพนันที่อ้างอิงผลการแข่งขันเกม จึงตามมา กลายเป็นอีกหนึ่งรูปแบบของการพนันออนไลน์ ที่ควรทำความเข้าใจอย่างรอบด้าน

  • คำอธิบายเกี่ยวกับอีสปอร์ต
  • ประวัติความเป็นมาของการพนันอีสปอร์ต
  • การแบ่งประเภทเกมในกีฬาอีสปอร์ต

อธิบายเกี่ยวกับอีสปอร์ต

อีสปอร์ต (E-sports) คือการเล่นเกมในรูปแบบการแข่งขัน ที่มีกติกาชัดเจน ไม่ได้เล่นเพื่อความสนุกเพียงอย่างเดียว แต่สามารถสร้างรายได้และพัฒนาเป็นอาชีพได้ในยุคออนไลน์ โดยแข่งขันได้ทั้งแบบเดี่ยว และแบบทีมตามประเภทของเกมและรายการแข่งขัน

การแข่งขันมีหลายระดับตั้งแต่มือสมัครเล่น ไปจนถึงมืออาชีพ พร้อมเงินรางวัล และการถ่ายทอดสดให้ผู้ชมทั่วโลกติดตาม ทำให้อีสปอร์ต กลายเป็นอีกหนึ่งทางเลือก ของคนรุ่นใหม่ที่ใช้ทักษะ ความสามารถ และการฝึกฝน เพื่อสร้างชื่อเสียง และรายได้จากการเล่นเกมอย่างจริงจัง

ที่มา: E-sports (12 มีนาคม 2020) [1]

การพนันอีสปอร์ต คืออะไร

การพนันอีสปอร์ต คือการทายผลหรือวางเดิมพันกับการแข่งขันเกมที่จัดแข่งอย่างเป็นทางการ คล้ายกับการพนันกีฬาทั่วไป ผู้เล่นสามารถเดิมพันได้ว่าใครจะชนะการแข่งขัน ใครจะได้แชมป์ หรือผลการแข่งขันจะออกมาในรูปแบบใด

โดยนิยมทำผ่านเว็บไซต์เดิมพันออนไลน์ การเดิมพันแบบสดระหว่างแข่ง รวมถึงรูปแบบที่เกิดขึ้นในเกม เช่น การใช้ไอเทม สกิน หรือกล่องสุ่ม ซึ่งการพนันอีสปอร์ตเติบโตเร็ว เพราะการแข่งขันถูกถ่ายทอดสดให้คนทั่วโลกดูได้ง่าย ถือเป็นอีกหนึ่ง เกมคาสิโน ที่เล่นสนุก และลุ้นได้เพลิน

และในอีกมุมหนึ่ง การพนันอีสปอร์ตมีความเสี่ยง โดยเฉพาะกับเยาวชน เพราะบางรูปแบบดูคล้ายการเล่นเกมทั่วไป และยังขาดการควบคุมที่เข้มงวด ทำให้เข้าถึงได้ง่าย อาจนำไปสู่การเสียเงิน เสี่ยงถูกโกง และเกิดปัญหาการติดพนัน ส่งผลกระทบต่อสุขภาพ การเรียน งาน และความสัมพันธ์ในชีวิตได้

ที่มา: What is Esports Betting? (สืบค้นเมื่อ 28 ธันวาคม 2025) [2]

ประวัติความเป็นมาของการพนันอีสปอร์ต

การพนันอีสปอร์ตมีจุดเริ่มต้นมาจากการพัฒนาของการแข่งขันวิดีโอเกมตั้งแต่ยุคแรก โดยการแข่งขันเกมที่ถูกบันทึกไว้ชัดเจนครั้งแรกเกิดขึ้นในปี พ.ศ. 2515 เป็นการแข่งภายในสถาบันการศึกษา และตู้เกมอาเขต ผู้เล่นแข่งกันเพื่อคะแนนและรางวัล ต่อมาในช่วง พ.ศ. 2533–2540 เมื่ออินเทอร์เน็ตเริ่มแพร่หลาย

การแข่งขันเกมออนไลน์เติบโตอย่างรวดเร็ว มีการจัดทัวร์นาเมนต์และผู้ชมเพิ่มขึ้นคล้ายกีฬาทั่วไป จนช่วงปี พ.ศ. 2543 เป็นต้นมา อีสปอร์ตขยายสู่ระดับนานาชาติ โดยเฉพาะเกาหลีใต้ที่ผลักดันอย่างจริงจัง ทำให้การแข่งขันเป็นระบบ มีเงินรางวัลสูง และถ่ายทอดสดทั่วโลก

เมื่ออีสปอร์ตกลายเป็นอุตสาหกรรมขนาดใหญ่ การพนันอีสปอร์ตก็เริ่มเกิดขึ้นตามมาในรูปแบบการทายผลการแข่งขันและเหตุการณ์ในเกม จนพัฒนาเป็นการพนันออนไลน์ที่พบเห็นได้ในปัจจุบัน

ที่มา: อีสปอร์ต (15 ตุลาคม 2025) [3]

การแบ่งประเภทเกมในกีฬาอีสปอร์ต

ประวัติ การพนันอีสปอร์ต

ก่อนจะเข้าใจอีสปอร์ต หลายคนอาจสงสัยว่าเกมแบบไหนถึงเรียกว่าอีสปอร์ต คำตอบคือไม่ใช่ทุกเกมจะนำมาแข่งขันได้ เกมอีสปอร์ตต้องวัดผลชัดเจน แข่งขันอย่างยุติธรรม และใช้ทักษะผู้เล่นเป็นหลัก ซึ่งสามารถแบ่งออกเป็นหลายประเภทหลักๆ

  • เกมแนว MOBA เป็นเกมที่เน้นการเล่นเป็นทีม ผู้เล่นแต่ละคนมีหน้าที่ต่างกัน ต้องวางแผนและประสานงานร่วมกัน แข่งกันยึดฐานหรือทำลายเป้าหมายฝ่ายตรงข้าม ได้รับความนิยมสูงและมีการแข่งขันระดับโลกมากมาย
  • เกมแนว FPS เป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง เน้นความแม่นยำ ความเร็ว และการทำงานเป็นทีม ผู้เล่นต้องมีทักษะการเล็ง การเคลื่อนไหว และการวางตำแหน่ง เกมดูตื่นเต้นและการแข่งขันมักดุเดือด
  • เกมแนวต่อสู้ เป็นเกมดวลกันตัวต่อตัว วัดกันที่ฝีมือ การกดปุ่ม และการอ่านเกมของคู่แข่ง ไม่ต้องพึ่งทีม แต่ต้องฝึกซ้อมและเข้าใจตัวละครเป็นอย่างดี
  • เกมแนววางแผนแบบเรียลไทม์ เป็นเกมที่เน้นการคิดและวางแผน ผู้เล่นต้องบริหารทรัพยากรและตัดสินใจรวดเร็ว แม้อาจเข้าใจยากสำหรับมือใหม่ แต่ใช้ทักษะสมองสูงและเคยนิยมในวงการแข่งขันอีสปอร์ต
  • เกมกีฬา เป็นเกมที่จำลองกีฬาจริง เช่น ฟุตบอลหรือบาสเกตบอล แข่งขันกันเหมือนกีฬาในชีวิตจริง เข้าใจง่าย เพราะมีกติกาใกล้เคียงกับกีฬาทั่วไป

จุดเด่น และความน่าสนใจของการพนันกีฬาอีสปอร์ต

  • มีตัวเลือกการเดิมพันหลากหลาย ไม่ได้ทายแค่ผลแพ้ชนะ แต่ยังเดิมพันเหตุการณ์ระหว่างเกม ทำให้มีทางเลือกมากขึ้น
  • การแข่งขันรวดเร็ว ลุ้นตลอดเกม เกมใช้เวลาแข่งไม่นาน และสถานการณ์เปลี่ยนไว จึงนิยมเดิมพันแบบสด
  • เข้าถึงง่ายผ่านออนไลน์ ดูการแข่งขันสด วิเคราะห์เกม และเดิมพันได้ทันทีผ่านแพลตฟอร์มออนไลน์
  • เข้าใจง่ายสำหรับคนที่เล่นเกมอยู่แล้ว ผู้ที่คุ้นเคยกับเกมและอีสปอร์ตจะเข้าใจกติกาและรูปแบบการแข่งขันได้เร็ว
  • เป็นตลาดใหม่ที่ยังเติบโตต่อเนื่อง รูปแบบการเดิมพันและระบบต่างๆ ยังพัฒนาอยู่ ทำให้มีความเปลี่ยนแปลงตลอดเวลา

เปรียบเทียบ พนันกีฬาอีสปอร์ต vs พนันกีฬาทั่วไป

แม้การพนันทั้งสองรูปแบบจะมีหลักการเหมือนกันคือการทายผลการแข่งขัน แต่พื้นฐานของเกม รูปแบบการเดิมพัน และกลุ่มผู้เล่นแตกต่างกันค่อนข้างชัด การแยกทำความเข้าใจทีละประเภทจะช่วยให้เห็นภาพความแตกต่างได้ง่ายขึ้น

พนันกีฬาอีสปอร์ต

  • เป็นการพนันที่อ้างอิงจากการแข่งขันเกมออนไลน์
  • จุดเด่นคือเกมแข่งจบเร็ว และมีเหตุการณ์ให้เดิมพันระหว่างเกมจำนวนมาก
  • ผู้เล่นต้องเข้าใจรายละเอียดของเกม เช่น ตัวละคร ระบบ และกลยุทธ์ของทีม
  • การแข่งขันถ่ายทอดสดผ่านแพลตฟอร์มออนไลน์ ทำให้เข้าถึงง่าย โดยเฉพาะกลุ่มคนที่เล่นเกมหรือดูอีสปอร์ตเป็นประจำ
  • แต่ก็เป็นรูปแบบที่เปลี่ยนแปลงเร็ว และยังอยู่ในช่วงพัฒนา

พนันกีฬาทั่วไป

  • เป็นการพนันที่อิงกีฬาจริง เช่น ฟุตบอล บาสเกตบอล หรือมวย
  • รูปแบบการแข่งขันค่อนข้างชัดเจน และคุ้นเคย
  • กติกาเข้าใจง่าย และมีสถิติย้อนหลังให้วิเคราะห์จำนวนมาก
  • ระยะเวลาแข่งขันยาวกว่าอีสปอร์ต และระบบการกำกับดูแลโดยรวมชัดเจนกว่า
  • เหมาะกับผู้เล่นหลากหลายวัย และเป็นรูปแบบการพนันที่คนทั่วไปคุ้นเคยมานาน

บทส่งท้าย ประวัติ การพนันอีสปอร์ต

ประวัติ การพนันอีสปอร์ต แสดงให้เห็นว่าการพนัน เกิดตามการเติบโตของอีสปอร์ต จากเกมเพื่อความบันเทิงสู่กีฬาอาชีพ แม้เข้าถึงง่ายและเติบโตเร็ว แต่ยังนิยมน้อยกว่ากีฬาทั่วไป เพราะผู้เล่นจำกัด และกติกาซับซ้อน การเข้าใจความแตกต่าง และความเสี่ยงจึงสำคัญสำหรับผู้ที่สนใจ

การพนันกีฬาอีสปอร์ต กับกีฬาทั่วไป อันไหนนิยมมากกว่ากัน ?

การพนันกีฬาทั่วไปยังนิยมมากกว่า เพราะตลาดใหญ่กว่าชัดเจน โดยปี 2025 มีมูลค่าประมาณ 77.2 พันล้านดอลลาร์ ขณะที่พนันอีสปอร์ตอยู่ราว 2.8 พันล้านดอลลาร์ แม้จะเติบโตเร็วในกลุ่มคนรุ่นใหม่ แต่ยังตามหลังกีฬาทั่วไปอยู่มาก

ทำไม การพนันอีสปอร์ตถึงนิยมน้อยกว่าพนันกีฬาทั่วไป ?

การพนันอีสปอร์ตยังนิยมน้อยกว่าพนันกีฬาทั่วไป เพราะคนส่วนใหญ่ยังไม่คุ้นเคยกับเกมและกติกาที่ค่อนข้างซับซ้อน ต่างจากกีฬาทั่วไปที่เข้าใจง่ายและดูมานาน อีกทั้งกลุ่มผู้เล่นอีสปอร์ตยังจำกัดอยู่ในคนรุ่นใหม่เป็นหลัก ทำให้ฐานผู้เล่นยังไม่กว้างเท่าพนันกีฬาทั่วไป

Facebook
Twitter
Telegram
LinkedIn
ข้อมูลผู้เขียน

แหล่งอ้างอิง